Seria errado eu falar que gosto de desenhar enquanto ouço palestras presenciais? Pois é! Esse é um costume que me acompanha desde as primeiras edições do Latinoware (evento de Software Livre anual de Foz do Iguaçu). O interessante é que eu consigo fazer tranquilamente as duas coias. Fico atento à palestra e consigo esboçar minhas ideias para serem trabalhadas posteriormente. E foi assim, em uma palestra no meu trabalho que eu levei meu bloco, lapiseira e comecei essa tirinha. Primeiramente me veio o título. Sem nenhuma ideia a mais, anotei para ver se iria soar bem, dividi a página em quadros e comecei a escrever as falas. Os esboços vieram depois de uns dois dias. Achei melhor trazer para o digital para treinar a técnica com meu display gráfico. E depois de quase uma semana finalizo e dou por concluída a ideia. Posto aqui o resultado e espero que gostem.
Olá amigas e amigos leitores desse blog. Hoje quero compartilhar com vocês algo muito legal e que me deixou muito feliz. Finalmente, depois de 38 anos, quando vi um Atari pela primeira vez, consegui comprar o Dito-cujo! Isso aí, a coleção HQ Pixel agora conta com um item mais precioso que o anel do Frodo. Rs, ao menos para mim é claro.
Tem um tempinho aí? Relaxa, toma alguma coisa que lá vem história. É rapidinho eu prometo. Boa leitura.
Olá, amantes da Nona Arte! Aqui é o Marcos do HQ Pixel, e hoje vamos mergulhar em uma adaptação quadrinística de uma das obras mais icônicas da literatura mundial. Preparem-se para uma jornada hilária e reflexiva através das páginas da HQ "Dom Quixote em Quadrinhos”.
Antes de entrarmos nos detalhes desta obra fascinante, gostaria de compartilhar algumas reflexões que surgiram durante minha leitura. Talvez você possa me ajudar a respondê-las:
Apaixonado por HQs desde sempre, sempre acompanhei com admiração os relatos, reportagens e conteúdos sobre eventos como o FIQ - Festival Internacional de Quadrinhos de Belo Horizonte. Este ano, finalmente tive a oportunidade de vivenciar essa experiência incrível e me tornar parte da comunidade quadrinística.
Imagina voltar no tempo, para aqueles dias em que passávamos horas nos fliperamas, com as mãos grudadas nos controles e os olhos vidrados na tela. Lá estava ele, o clássico dos clássicos, Metal Slug! Desde seu lançamento em 1996 pela Nazca Corporation, esse jogo marcou época e conquistou o coração de milhões de jogadores ao redor do mundo. E hoje, vamos mergulhar na origem desse fenômeno dos arcades, entender o que fez dele um sucesso estrondoso e explorar o seu legado imortal.
Desde o ano de 2012 é celebrado o Dia Mundial da Arte, que foi criado pela Associação Mundial de Artes Plásticas. A data de 15 de abril foi escolhida por ser o aniversário de um dos maiores e mais completos artistas que já conhecemos, Leonardo da Vinci, pois ele também representa muito bem todas as formas artísticas por ser músico, escritor, escultor, pintor, inventor, arquiteto e outras coisas mais.
O título deste post foi dito por Ziraldo, cartunista e jornalista brasileiro. O estranho é que mesmo conhecendo seu trabalho desde minha infância eu nunca havia me deparado com esse bordão do cartunista. Somente agora, depois de sua partida é que vi essa frase pela primeira vez. Infelizmente nossa correria do dia a dia nos limita e acabamos deixando de lado a oportunidade de conhecer muita coisa legal e tanto conteúdo valioso. Reservei um tempo para escrever esse texto, fazer um desenho e gravar um vídeo para fazer minha homenagem de gratidão a esse grande intelectual brasileiro. Ziraldo Vive!
Nessa tirinha eu me solidarizo com Vinícius Júnior, que tem sido vítmia de racismo na Espanha durante as partidas de seu time. O jogador chorou em uma entrevista falando do assunto. Eles não aceitam um cara negro ser tão bom de futebol e partem para a agressão. Nâo sou muito de acompanhar futebol, mas um cara igual ao Vinicius Júnior, sem dúvida é inspiração pra muito garoto preto e pobre da periferia do mundo a fora. É importante que não aceitemos esse preconceito, pois foi-se o tempo em que o negro não tinha direito a viver bem e ter destaque em qualquer área que seja.
Lembrando os anos 90, época em que eu assistia ao filme "A Encrusilhada (Crossroads)", onde havia no final, um duelo de guitarras em que o protagonista desafiava ninguém menos que um dos maiores guitarristas do mundo (Steve Vai) para um duelo valendo nada menos que sua própria alma. Com essa memória, eu trago nessa tirinha aqui, no Zine Pixel, o cão rebelde Punk Dog, desafiando meu alter ego Makoto para um duelo de guitarras. Na ocasião ambos terminam com o overdrive no máximo e entoando um hino do Ramones. Espero que gostem e deixem seus comentários.
Olá, pessoal do HQ Pixel! Hoje estou super animado para compartilhar com vocês um mergulho fascinante no universo dos quadrinhos, destacando ninguém menos que o mestre inigualável, John Byrne. De suas reformulações épicas do Superman à emocionante saga espacial de "Operação High Ways", vamos explorar o legado desse ícone dos quadrinhos. Espero que este texto seja uma viagem pelos confins do espaço, onde vou falar da genialidade artística de Byrne, suas contribuições monumentais para Marvel e DC, e claro, minha análise da imperdível obra "High Ways". Não deixem de ler até o final para descobrir por que John Byrne merece um lugar de destaque em nossos corações e nas prateleiras de quadrinhos.
Desde os primórdios da indústria de videogames, uma série tem se destacado como uma jornada épica de vampiros, gráficos deslumbrantes e uma aventura que transcende gerações. Castlevania, um título que pessoalmente me cativou desde os primeiros momentos, é uma obra-prima que marcou indelevelmente o cenário dos jogos desde seu primeiro lançamento.
Olá caros leitores desse blog. Neste post quero falar sobre as Graphic Novels, fazendo algumas comparações com os Gibis tradicionais de super-heróis e outros gêneros com sagas e longa continuidade. Os quadrinhos de super-heróis, com suas histórias de ação e aventura protagonizadas por personagens icônicos como Homem-Aranha, Batman e Mulher-Maravilha, são um dos gêneros mais populares das histórias em quadrinhos. Por outro lado, as graphic novels apresentam narrativas mais adultas, complexas e autorais. Mas afinal, quais são as principais diferenças entre esses dois formatos e o que são Graphic Novels? Leia e não deixe de expor suas percepções e experiências em relação aos estilos. Vamos à leitura que será rapidinha.
Quem nunca sentiu aquela onda de nostalgia ao lembrar dos videogames clássicos que marcaram sua infância? Os jogos retrô têm um lugar especial no coração dos gamers, e por boas razões. Nesta postagem, vamos explorar por que essas relíquias da Era de Ouro dos videogames ainda cativam corações e desafiam jogadores de todas as idades.
Em um mundo onde o karatê e o humor se encontram, Makoto, nosso herói se prepara para um golpe épico, mas seu kimono não está disposto a ceder tão facilmente! Nesta hilariante tirinha, descubra como a determinação de nosso karateca é testada quando o tecido do seu kimono decide desafiar a gravidade. Uma façanha que prova que, no mundo das artes marciais, até o kimono tem suas próprias artimanhas.
No vasto e intrigante universo dos quadrinhos da DC Comics, há uma constante que sempre cativa e desafia nossos heróis icônicos: os vilões. Desde os mestres da insanidade até as ameaças cósmicas que desafiam a própria realidade, esses antagonistas se destacam como forças formidáveis que moldam as histórias que amamos.
Olá, bem-vindos a mais um Post. Você sabe o que é Cultura Pop? Este é nosso tema de hoje. Tome alguma coisa e relaxe enquanto lê. A leitura será breve. A cultura pop, ou cultura popular, refere-se ao conjunto de elementos culturais que ganham destaque e influência na sociedade devido à sua popularidade e ampla aceitação. Ela abrange uma vasta gama de manifestações artísticas, entretenimento e expressões que têm impacto significativo na vida cotidiana das pessoas. Vamos explorar esse conceito com alguns exemplos:
Olá leitoras e leitores deste site. Neste post vou falar de games e ao invés de falar de um jogo específico quero falar não do jogo, mas sim do Hardware, ou seja, as máquinas e consoles que usamos para rodar nossos games preferidos. Pode ser que você julgue que meu texto fique tendencioso para meu gosto e preferência pessoal, e quero dizer que sim. Vou colocar meu gosto e preferência nesse texto, mas quero ouvir você que está aqui acompanhando o conteúdo e lendo com frequência minhas postagens. Quais são seus gostos? Qual seu hardware preferido na hora de se divertir jogando? Boa leitura e não se esqueça de deixar sua opinião no final.
Hoje eu sei que existem coisas que talvez eu nunca ficaria sabendo se não fosse pelas Histórias em Quadrinhos. A Sala de Espera da Europa é uma delas. Com certeza eu jamais teria conhecimento de um lugar assim, ainda mais podendo visualizar como é a vida das pessoas refugiadas alí, se não fosse pelo talento inenarrável da Aimée de Jongh. A Conrad Editora fez um excelente trabalho trazendo esse quadrinho para o Brasil, e ainda mais através do programa HQ para todos, da própria editora, que publica quadrinhos a preços muito acessíveis para democratizar a leitura para o máximo de pessoas possíveis. O exemplar que eu li foi disponibilizado de forma gratuita pelo Kindle da Amazon e recomendo que você acesse o link e leia também ou adquira o exemplar impresso a um preço promocional. Garanto que vai me agradecer depois a dica. Dá uma lida aqui no post que fiz e corre pra ler a HQ na sequência.
Olá leitora e leitor deste blog. Neste post vou falar sobre um personagem/lutador da franquia de luta criada pela Capcom. Ele apareceu na segunda versão do jogo Street Fighter no ano de 1991. O Street Fighter II inovou na época trazendo 8 personagens jogáveis. Dentre eles o brasileiro Blanka. Vamos ao post.
Apesar de minha resistência em escrever sobre quadrinhos mainstream, às vezes faço algumas exceções. Essa é uma delas, pois não podemos negar que os quadrinhos Disney são um sucesso no mundo todo e suas histórias são muito boas. Diferente dos heróis Marvel e DC, os quadrinhos do Mickey e companhia, tem histórias fechadas em cada edição. Assim um gibi não fica amarrado com outro. Fiz uma pesquisa sobre o camundongo e escrevo este post como o primeiro de uma série que quero fazer sobre os quadrinhos Disney. Puxa uma cadeira, se acomode e boa leitura.
E aí, galera dos games! Preparados para embarcar em uma aventura insana no velho oeste? Então apertem os cintos, porque hoje vamos falar sobre o clássico dos fliperamas e consoles, o lendário jogo "Sunset Riders"!
Se você curte tiroteio, cowboys destemidos e gráficos nostálgicos, meu amigo ou amiga, esse jogo é pra você! Prepare-se para uma viagem eletrizante aos tempos áureos do faroeste, onde a adrenalina e a ação não vão dar trégua.
Entre os heróis lendários dos quadrinhos, um personagem se destaca como um dos mais antigos e duradouros de todos os tempos: O Fantasma. Conhecido como "O Espírito-Que-Anda" e "O Protetor das Selvas", esse herói mascarado tem cativado leitores ao redor do mundo desde a sua criação, tornando-se uma verdadeira lenda nas páginas dos quadrinhos. Particularmente é um herói que sempre gostei de ler devido ao mistério que envolve sua lenda entre criminosos e povos nativos das selvas. Leia até o final para conhecer um pouco da história e o legado desse notável defensor da justiça.
No vasto cenário do Velho Oeste americano, um herói misterioso e destemido surgiu para combater a injustiça e proteger os inocentes. Seu nome era Durango Kid, um personagem icônico que ganhou fama nos filmes e nas histórias em quadrinhos. Neste artigo, vamos explorar a trajetória desse mascarado da justiça, destacando sua presença tanto nas telas de cinema quanto nas páginas das HQs, além de uma menção especial em uma música de Raul Seixas.
Olá leitores, fiquei uns dias sem postar um conteúdo legal sobre quadrinhos, mas agora trago um texto que relutei em fazer, mas fui vencido por conselhos de um amigo editor de Quadrinhos. Neste post vou falar de "Watchmen", escrita por Alan Moore e ilustrada por Dave Gibbons, é uma graphic novel lançada em 1986 que se destaca como um marco revolucionário na história dos quadrinhos. Com uma narrativa complexa e temas profundos, a obra desafia as convenções tradicionais dos quadrinhos, proporcionando uma experiência única para os leitores.
No ano de 1991 a Sega lança para o Mega Drive o jogo que viria a se tornar um grande clássico beat ´em up que se tornaria uma febre dos proprietários do console. O estilo briga de rua era um sucesso nos fliperamas com Double Dragon. Streets os Rage, que em português significa algo como Fúria das ruas ou Ruas da fúria foi pancadaria garantida por décadas, e até hoje tem seu público fiel que aguardou com muita paciência o lançamento da quarta edição da franquia.
"Maus", escrito e ilustrado por Art Spiegelman, é uma obra-prima dos quadrinhos que mergulha nas profundezas da história e da memória do Holocausto. Publicado pela primeira vez em 1986, o livro ganhou reconhecimento internacional e foi o primeiro romance gráfico a receber o Prêmio Pulitzer. "Maus" não é apenas uma narrativa gráfica emocionante, mas também um testemunho poderoso e comovente da experiência de Spiegelman com seu pai, Vladek, um sobrevivente do Holocausto.
Caros(as) amigos(as) leitores(as) deste blog, este post é direcionado para quem lê quadrinhos e pensa em criar suas próprias histórias. É uma boa leitura para quem não pensa em ser autor também, pois ajuda a se situar melhor entre estilos e temas que lhe agrade mais. As histórias em quadrinhos têm o poder de cativar e envolver os leitores com narrativas repletas de aventuras, emoções e reflexões. Uma das principais características que tornam as histórias em quadrinhos tão fascinantes é a variedade de temas que podem ser explorados. Neste post, vamos mergulhar em 10 temas muito interessantes para histórias em quadrinhos, tanto para leitores quanto para futuros autores. Vamos lá conhecer um pouco mais?
Olá amigos leitores deste blog. Hoje vou falar um pouco sobre os quadrinhos independentes produzidos no brasil. Quero deixar registrado que este texto expressa minha opinião e visão do cenário atual. Como estamos em contato quase que constante com as HQs e aprendendo dia após dia, somos suscetíveis a mudarmos nossa visão a qualquer momento. E pode ser que você discorde em alguma coisa, então use os comentários para que possamos aprender juntos e enriquecer o debate.
Com certeza o Mário, como é conhecido aqui no Brasil é um dos personagens mais populares do mundo dos videogames. É difícil alguém que nasceu após a segunda metade dos anos 90 ver uma ilustração do Mario e não saber do que se trata. Eu particularmente demorei muito para jogar Super Mário, pois eu não gostava do Super Nintendo e meu 16 bits foi um Mega Drive II que veio com o Sonic. Sendo assim sou daqueles que brigava pelo Sonic e denegria o baixinho da Nintendo. Mas sobre o Sonic vou falar em outro post. Quero dizer que atualmente, reconheço que o Mário ou, Super Mário World é um dos jogos mais legais produzidos até hoje. E trago aqui algumas curiosidades que descobri sobre o jogo para compartilhar com vocês. Provavelmente muitas delas já são conhecidas por muitos, por isso podem lascar o comentário aí depois que lerem.
Me lembro que foi na época de minha infância, na biblioteca da escola. Lá estava ela, na capa de um livro com o título Memórias da Emília. “É ela! A Emília do Sítio do Picapau Amarelo!”. Eu disse olhando pro livro. Eu assistia a série que ia ao ar na TV todas as tardes. Talvez, por causa de minha infância na roça, eu me identificava muito com os personagens de Monteiro Lobato, e sem dúvida, a Emília era a que mais me chamava a atenção, por sua rebeldia inquieta. Eu nem havia me tocado que ela já tem 100 anos de idade, até que me deparei com este Gibi em um site de financiamento coletivo. Sim, neste post quero falar desta obra que compila a visão de várias garotas artistas sensacionais e que fazem cada uma, sua releitura da pequena boneca de pano.
Olá, conforme prometido no post anterior, trago aqui a sequência final das seis curiosidades sobre os videogames. Conforme falei na primeira parte, o conteúdo rendeu e resolvi criar duas postagens. Se ainda não leu as três primeiras curiosidades, então volte ao post anterior clicando aqui. Se já leu, ou quer ler depois então toca o baile e vamos na leitura. Esses três tópicos são bem interessantes, pois eu falo da influência dos videogames na cultura popular, nos milhões de dólares investidos na criação e divulgação dos jogos e finalizo falando do que tem tornado os jogos tão atrativos atualmente, que são os recursos gráficos. Bora ler então?
Caros leitores, tudo bem? Antes de mais nada, quero dizer que a ideia de trazer as seis curiosidades sobre os videogames que você não sabia, rendeu um textão. Então resolvi dividir a publicação em duas postagens. Nesta postagem aqui, trago as três primeiras curiosidades. Confesso que demorei um pouco para escrever este post por que fiquei meio perdido sem saber ao certo como começar. Mas depois de uma pesquisa, sem pressa a coisa fluiu e redeu estas duas postagens. E olha que ainda sobrou conteúdo para uma postagem posterior onde vou falar do Minecraft que menciono aqui como o jogo mais vendido de todos os tempos. Vamos ao assunto? Boa leitura.
Olá, aqui é o Marcos mais uma vez. Nesse post vou falar sobro o primeiro videogame. Não o primeiro de que se tem registro, mas sim o primeiro que tive a alegria de adquirir junto com meus dois irmãos, e que compramos com nosso próprio dinheiro. Isso mesmo. Éramos pré-adolescentes e corremos atrás de ganhar nosso dinheiro para comprar nosso primeiro console. Queríamos um Atari, mas compramos um clone. Nossos pais não tinham condições de comprar, pois tinham coisas mais importantes para prover com os recursos limitados que ganhavam.
Olá, hoje trago mais um post onde mostro o processo de criação de um aparador de livros personalizado do Punk Dog, personagem que aparece em minhas tirinhas de quadrinhos autorais. Usei um pedaço de MDF velho retirado do fundo de um guarda roupas como material. As ferramentas foram uma Micro Retífica, lixa, aerógrafo, pincel e tintas. Confere aí.
Você costuma ler com frequência? Apesar de sabermos que a leitura é muito importante para nosso desenvolvimento em qualquer área, ela ainda não é um hábito para a maioria de nós. Por que será? São vários os motivos, como a correria do dia a dia, comodismo, distrações diversas e até mesmo uma preguicinha. Acho que nem preciso dizer que esse é um grande equívoco não é mesmo? Afinal como disse no início, a leitura é indispensável para nosso aprendizado, nas áreas do conhecimento, na vida e também no lazer. E apesar deste site falar muito sobre Histórias em Quadrinhos, neste post, vamos falar também sobre a leitura de livros e a leitura por conhecimento.
Lavennder foi um quadrinho que conheci no Catarse (site de financiamento coletivo) onde fiquei sabendo da campanha e vi as prévias da revista. Achei muito bonito e digo com toda certeza que a Skript Editora fez um excelente trabalho com a divulgação. Fiquei com muita vontade de ter esta obra em meu acervo. Mas o tempo passou e acabei não apoiando a campanha. Somente alguns meses depois consegui comprar o exemplar no site da Amazon por pouquíssimos Reais a mais que o valor de lançamento na campanha. Li e fiquei muito feliz em ter feito esta aquisição.
Olá, nesse post eu vou mostrar o projeto de um Arcade que eu mesmo construí para me divertir em casa. O modelo é um Bartop de um jogador, ou seja, precisa ficar sobre uma mesa ou suporte e tem apenas um controle. Escolhi o tema visual do Sonic, jogo da SEGA que vinha junto com o Mega Drive II, lançado no brasil pela Tec Toy no ano de 1993, que por sinal foi meu segundo videogame, e o Sonic foi um dos jogos que mais joguei na época.
Olá caro leitor(a), nesta postagem eu trago mais uma cutucada que o Makoto leva do Punk Dog. Dessa vez Makoto é flagrado lendo um gibi de tirinhas de um dos maiores artistas humorísticos que já se viu nas revistas de humor, gibis e livros do gênero. O problema é que o jovem Makoto, entusiasta a cartunista, quadrinista, chargista ou seja lá o que mais ele inventar, vive pensando em fazer um gibi do Cão Rebelde mas não coloca a mão na massa, ou melhor, na tinta e no papel. Punk Dog anda meio contrariado com o garoto que agora deu pra ficar lendo gibi e livros sobre quadrinhos e não começa a desenhar de fato. Leia a tirinha abaixo e não se importe com a qualidade do traço ou finalização da arte, pois como tenho dito ultimamente: "Feito é melhor que perfeito!". E o importante aqui é começar a criar e ver no que vai dar futuramente.
Olá, este post inaugura uma seção que talvez saia um pouco do tema das HQs e Games, mas nem tanto assim. Resolvi criar uma área para postar algumas criações minhas, que faço para passar o tempo, me divertir e ter algo diferente e do meu agrado nos espaços que estão à minha volta. Aqui mostro o processo onde criei um quadro decorativo para sala de estar com o rosto do Super Mário.
As histórias em quadrinhos, também conhecidas como HQs, são uma forma de arte visual que combina ilustrações e textos em painéis sequenciais para contar uma história. Elas são geralmente publicadas em revistas, jornais, livros ou online.
As HQs têm uma longa história que remonta ao século XIX, quando foram desenvolvidas como uma forma popular de entretenimento. Com o tempo, as HQs evoluíram para um meio mais sofisticado, com uma variedade de estilos artísticos, gêneros e temas e atualmente são utilizadas como recursos para conscientizar, instruir e informar leitores em vários temas e contextos no mundo todo.
As histórias em quadrinhos têm sido uma forma popular de contar histórias e transmitir ideias há décadas. Elas são uma forma de arte que combina imagens e texto para criar narrativas. Essas narrativas são capazes de abordar temas sociais importantes, de uma maneira única e poderosa. Por ser uma linguagem artística, além de literária, as HQs têm uma aceitação muito positiva e isso facilita bastante o acesso a vários temas por via deste gênero artístico. Abaixo, temos alguns exemplos de como as histórias em quadrinhos abordam alguns desses temas.
Dizem que as ideias aparecem nos momentos mais inusitados possíveis, eu particularmente compartilho dessa máxima. O mais importante é registrar de alguma forma quando essa luzinha acente sobre a cabeça, já que com a correria dos dias, fica cada vez mais difícil perceber os momentos de criatividade. O Punk Dog vive brigando comigo por causa da minha falta de compromisso no que diz respeito à criação frequente das tirinhas onde ele é o protagonista. Mas às vezes quando consigo registrar alguma coisa ele insiste em encontrar algum motivo para reclamar. Creio que isso seja algum resquício da personalidade herdada do rabugento, de onde eu me inspirei um pouquinho na hora de criá-lo.
Nasce uma nova mania
Nos anos 1980, os videogames tiveram um impacto significativo na cultura popular e na indústria de jogos eletrônicos. Consoles como o Atari 2600 e o Nintendo Entertainment System (NES) se tornaram itens comuns em lares em todo o mundo, enquanto jogos como Pac-Man, Donkey Kong e Super Mario Bros. se tornaram ícones culturais. O mercado de videogames cresceu rapidamente, com vendas de consoles e jogos aumentando a cada ano, resultando em um aumento no número de desenvolvedores de jogos e empresas de videogames, tornando-se uma indústria global.
Olá, caros leitores e interessados no mundo das Histórias em Quadrinhos, neste texto vamos abordar alguns benefícios da leitura das HQs para o desenvolvimento da escrita e leitura. Os quadrinhos são uma forma de arte visual que combina imagens e texto para contar histórias. Eles têm sido uma forma popular de entretenimento há mais de um século, e sua popularidade não mostra sinais de diminuição. Além de serem uma forma divertida de se passar o tempo, os quadrinhos podem ser uma ferramenta valiosa para ajudar a desenvolver habilidades de escrita e leitura.
Os quadrinhos estão cada vez mais populares entre os adultos e são uma forma incrível de desfrutar de narrativas visuais únicas. Muitas pessoas tem vontade de ler com mais frequência ou até mesmo começar a ler as HQs mas parece faltar algum incentivo, enão cá estou eu tentando auxiliar de alguma forma. Se você é novo(a) na leitura de quadrinhos ou está procurando maneiras de aprimorar sua experiência, aqui estão algumas dicas para ajudá-lo(a) a se tornar um leitor experiente:
O Pac-Man é um dos jogos mais icônicos da história dos videogames, lançado originalmente em 1980 para fliperamas pela empresa japonesa Namco. O jogo se tornou rapidamente um sucesso mundial, sendo adaptado para diversos consoles, incluindo o Atari, e inspirando inúmeros outros jogos em outras formas de mídia depois dele. No início foi criticado por quem jogava em casa, pois a versão para consoles não tinha a mesma qualidade daquele dos fliperamas. Mas mesmo assim se tornou a mania entre a garotada que tinha um videogame em casa.
Sempre gostei muito de tirinhas e charges. Ultimamente tenho visto muitos artistas usando seus trabalhos para se posicionarem politicamente contra o desgoverno. Aproveitei uma ideia que me veio à cabeça e desenhei a tirinha abaixo. Essa é também uma forma de expressar o quanto estou descontente com os rumos que o Brasil tomou nos últimos 3 anos. Espero que acertemos nas próximas, pois esse aí foi de amargar.
Sabem quem não pode perder o time? Os jornalistas. Isso mesmo, nós artistas aspirantes costumamos perder o momento mas não perdemos a piada. Esta tirinha acima era para ter sido publicada no dia seguinte a vitória da skatista Rayssa Leal (a Fadinha do Skate) ter conquistado sua medalha de prata nas olimpíadas de Tóquio 2020.
Nesta página posto um fanzine que elaborei na oficina “A arte e didática dos Fanzines e Biograficzines”, ministrada pelo Professor Doutor em Ciências da Comunicação Gazy Andraus da USP. A proposta era elaborar um fanzine autoral com liberdade de tema.
Uma das figuras mais icônicas da cultura POP sem dúvida alguma é o Super Man. É um personagem que o mundo inteiro conhece. Quem são os artistas por trás deste herói? Como ele foi criado? De onde veio a inspiração para a criação deste personagem?
A edição atual de Black Hammer foi lançada no Brasil pela editora Intrínseca no ano de 2018 em 4 volumes e conta a mesma história publicada pela primeira vez nos Estados Unidos em 25 fascículos. Segundo o autor canadense Jef Lemire, a ideia inicial foi concebida por volta do ano de 2007 e 2008 mas ele mesmo só veio a trabalhar na série em 2014, finalizando sua publicação em 2016. Os desenhos são de Dean Ormston com cores de Dave Stewart. A publicação foi feita pelo selo Dark Horse.
Punk Dog é um personagem criado por mim, Marcos Antonio e que tem um gênio forte como dizem aqui pelas bandas de Goiás. É um cão que não aceita limites e nem regras. Gosta de viver suas aventuras ao som do bom e velho Rock and Roll, fazer manobras radicais em seu skate e é claro, tocar sua guitarra e sentir o overdrive trincando as vidraças da vizinhança. Gosta de tirar onda com Makoto e zoar com a vida trivial do garoto.
Isso mesmo! Histórias em Quadrinhos e Videogames são os temas deste blog. Foco na Nona Arte e nos pixels.
Histórias em Quadrinhos
Este é um tema que já foi até motivo de perseguição no passado e hoje vem ocupar seu devido espaço na cultura pop e nas artes visuais. As HQs são hoje um meio de comunicação muito utilizado e difundido, não só para contar belas histórias como também uma ferramenta de educação em várias áreas. No início os quadrinhos tinham o papel de promover entretenimento com tiras e páginas carregadas de humor e muitas vezes bem infantis.
Após muito tempo sem tempo para exercitar o traço e praticar o desenho, saí de um de meus trabalhos fixos e um dos benefícios foi o de ter mais tempo para estudar e me dedicar aos meus projetos. Aproveitando a ocasião e o tema, desenhei esta tirinha do Punk Dog. A primeira versão que desenhei não havia cenário e o título era outro.