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Ilustração colorida em estilo anime mostrando os personagens da Capcom e da Tatsunoko frente a frente, prontos para se enfrentar. Em destaque no lado esquerdo está Ryu, encarando Ken the Eagle, que se destaca no lado direito. Entre eles, diversos outros personagens de ambas as franquias preenchem a cena contra um fundo branco.
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Tatsunoko vs Capcom: o crossover perdido que me apresentou um universo inteiro

O jogo que ajudou a justificar um console inteiro

Existem jogos que compramos por curiosidade e existem aqueles que justificam a compra de um console inteiro. Quando resolvi adicionar um Nintendo Wii à minha coleção, havia dois jogos que ocupavam imediatamente o topo da lista de desejos: New Super Mario Bros Wii. e Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars.

Depois de finalmente sentar diante da boa e velha TV de tubo e jogar até os créditos finais aparecerem na tela, ficou claro que a espera valeu a pena.

Homem sorrindo ao lado de uma TV de tubo (CRT) jogando Tatsunoko Vs Capcom no Nintendo Wii, segurando o Wii Remote e o Nunchuk, em uma sala decorada com prateleiras de videogames retrô.

Tatsunoko vs Capcom é um daqueles jogos raros que conseguem ser espetaculares sem se tornarem cansativos. Os gráficos continuam impressionantes mesmo muitos anos depois do lançamento, as animações são fluidas e o trabalho de áudio entrega exatamente a energia que um crossover desse porte precisava ter.

O mais surpreendente, porém, foi descobrir que o jogo não é tão difícil quanto eu imaginava. Talvez por carregar o sobrenome "Vs Capcom", eu esperasse algo próximo do caos controlado de Marvel vs Capcom, com combos gigantescos e partidas que exigem reflexos sobre-humanos. Tatsunoko vs Capcom segue outro caminho. O combate é rápido, divertido e acessível, sem perder profundidade para quem deseja se aprofundar em suas mecânicas.

Um projeto criado longe dos holofotes

Apesar do nome estampado na capa, Tatsunoko vs Capcom não foi desenvolvido diretamente pelos times tradicionais da Capcom responsáveis pelos jogos anteriores da série Versus. O desenvolvimento principal ficou nas mãos da Eighting, estúdio japonês especializado em jogos de luta e shoot'em ups, conhecido por trabalhos como Bloody Roar, Naruto: Clash of Ninja e posteriormente Marvel vs Capcom 3.

A Capcom participou como produtora, supervisora e distribuidora do projeto, mas grande parte do trabalho de desenvolvimento ficou sob responsabilidade da Eighting. Curiosamente, existem relatos de que o projeto teria começado ainda durante os últimos anos de vida do Nintendo GameCube. O prolongamento do desenvolvimento, entretanto, acabou empurrando o lançamento para o sucessor do console, o Nintendo Wii. Mas essa é uma informação extra oficial, pois a Capcom ou a Eighting não confirmaram essa questão. Eu particularmente ouvi esse comentário em canais de games como o Velberan que eu acompanho sempre.

Ao mesmo tempo, a Capcom concentrava boa parte de seus esforços e recursos em outro projeto que mudaria completamente o mercado dos jogos de luta: Street Fighter IV. Talvez justamente por isso Tatsunoko vs Capcom tenha acabado se tornando uma espécie de joia escondida dentro do catálogo do Wii.

Foto com a capa física e o disco do jogo "Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars" para Nintendo Wii em destaque no primeiro plano. Ao fundo, sobre uma mesa de madeira, aparecem um console Wii branco com seus controles e uma pilha de outros jogos ligeiramente desfocados.
Tatsunoko Vs Capcom

 

Um jogo construído do zero

Outro detalhe que ajuda a explicar o impacto visual do jogo é que praticamente nada foi reaproveitado dos títulos anteriores da franquia Marvel vs Capcom. Sprites, modelos, animações e efeitos visuais foram produzidos especialmente para o projeto.

Ao invés de simplesmente reutilizar personagens e recursos existentes, a equipe decidiu reconstruir a experiência inteira utilizando modelos tridimensionais com acabamento visual que preservava a estética bidimensional característica dos jogos da Capcom. O resultado foi uma mistura curiosa entre 2D e 3D que continua impressionante até hoje.

Mesmo rodando em um hardware muito menos poderoso que seus concorrentes da época, Tatsunoko vs Capcom envelheceu com enorme dignidade visual. Talvez seja justamente por isso que o jogo continua tão bonito em uma TV de tubo ligada ao Wii original.

Alguns jogos parecem ter encontrado seu habitat natural. Esse certamente é um deles.

O verdadeiro presente escondido dentro do disco

Mas pra mim, o verdadeiro presente escondido dentro desse jogo não foi o sistema de combate. Foi a Tatsunoko.

Enquanto os personagens da Capcom eram velhos conhecidos por mim e pela maioria dos jogadores ocidentais, o outro lado do elenco parecia vir de um universo paralelo. Eu simplesmente não conhecia a maioria daqueles heróis e vilões.

Quem era aquele ninja mecânico chamado Karas?

De onde vinha o gigantesco Gold Lightan?

E por que aquele garoto acompanhado de um robô gigante parecia tão importante para a história da animação japonesa? A resposta estava em uma das produtoras de animação mais influentes da história do Japão.

Uma imagem de divulgação do jogo "Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars". No topo, o logotipo "HQ PIXEL" em laranja e preto, com a tag "@hqpixel-art" abaixo. O fundo é branco. Na metade esquerda da imagem, um grande grupo de personagens da Tatsunoko Production em diversas poses dinâmicas e heroicas, incluindo os Science Ninja Team Gatchaman (Ken the Eagle, Jun the Swan, Joe the Condor, e Ryu the Owl), Yatterman-1 e Yatterman-2, Polimar, Casshan, Tekkaman Blade, e o Gold Lightan gigante ao fundo, entre outros. Na metade direita, um grupo igualmente grande de personagens da Capcom, incluindo Ryu e Chun-Li de Street Fighter, Mega Man Volnutt e Zero da série Mega Man X, Morrigan de Darkstalkers, Batsu de Rival Schools, Kaijin no Soki de Onimusha, e Frank West de Dead Rising, entre outros, todos em poses de combate agressivas. Os dois grupos estão dispostos como se fossem times opostos prestes a se enfrentar, com o centro da imagem vazio. O estilo artístico é o da arte oficial do jogo,

Quem é a Tatsunoko Production?

Fundada em 1962 por Tatsuo Yoshida e seus irmãos Kenji e Toyoharu Yoshida, a Tatsunoko Production se tornou um dos estúdios mais importantes da animação japonesa. Embora o nome da empresa não seja tão conhecido no ocidente quanto Toei Animation ou Studio Ghibli, sua influência sobre a cultura pop japonesa é gigantesca.

Muitas das produções criadas pelo estúdio ajudaram a definir a estética dos animes de ação e ficção científica das décadas de 1960, 70 e 80. Talvez o exemplo mais famoso seja Speed Racer, conhecido no Japão como Mach GoGoGo. Também nasceram na Tatsunoko séries como Gatchaman, Casshern, Tekkaman e Yatterman, produções que influenciaram gerações inteiras de artistas, animadores e criadores de mangá.

O curioso é que várias dessas obras chegaram ao Brasil em diferentes épocas, muitas vezes sem que o público sequer percebesse que todas pertenciam ao mesmo estúdio. Para o público japonês, vários personagens presentes em Tatsunoko vs Capcom possuem o mesmo peso cultural que personagens da Capcom possuem para nós.

Isso explica por que o crossover funciona tão bem. Não era apenas a Capcom emprestando seus personagens para uma participação especial. Era o encontro de duas gigantes da cultura pop japonesa dividindo o mesmo palco.

COLOCAR A LOGO DAS DUAS EMPRESAS UMA DO LADO DA OUTRA

O sucesso que ficou preso ao Wii

Apesar das dificuldades envolvendo licenciamento internacional e direitos autorais dos personagens da Tatsunoko, o jogo foi muito bem recebido pelo público e pela crítica especializada. A própria Capcom divulgou números positivos de vendas, especialmente considerando que se tratava de um exclusivo do Nintendo Wii e de uma franquia praticamente desconhecida fora do Japão.

Os mesmos contratos de licenciamento que permitiram a existência do crossover provavelmente também impediram o surgimento de remasterizações e relançamentos para plataformas modernas. Isso transformou Tatsunoko vs Capcom em uma espécie de cápsula do tempo do Nintendo Wii. E talvez exista um certo charme nisso. Alguns jogos parecem destinados a permanecer presos ao hardware que os viu nascer.

No meu caso, jogar Tatsunoko vs Capcom em um Wii ligado a uma TV de tubo fez a experiência parecer ainda mais especial, o jogo sendo executado exatamente no ambiente para o qual foi criado. No fim das contas, comecei a partida querendo conhecer um crossover da Capcom. Terminei os créditos querendo conhecer toda a história da Tatsunoko.

COLOCAR UMA FOTO DA GAMEPLAY ONDE EU JOGO COM RYU CONTRA ALGUM PERSONAGEM DA TATSUNOKO

Estou me divertindo muito com as gameplays. Além dos meus personagens favoritos que são Ryu e Chun-Li, estou aproveitando para explorar outros como a Morrigan e Tekkaman Blade. Outra coisa legal é que vou em busca dos animes da Tatsunoko para conhece-los e quem sabe isso ainda renda mais um pouco de conteúdo aqui pro HQ Pixel.

Eu montei um mini Dossiê dos personagens do jogo com links de suas origens. Vale a pena conferir aí. Espero que goste do conteúdo e aguardo comentários. Me digam se já conheciam esse jogo, se já jogaram ou quais seus personagens favoritos. Se não jogou ainda fica a dica. Depois de jogar volta aqui e me conta. Obrigado por prestigiar o conteúdo e a gente se vê nos próximos posts.

Marcos Antônio
HQ Pixel

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